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-街区地図-
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-MAXに取り込み- 作成したベクトルデータをMAXに取り込み、これをランダムな高さで押し出しします。メッシュオブジェクトのものはあるようですが、ポリゴンオブジェクトで押し出すスクリプトを書きました。 |
-押し出し- seedでランダムのシード値を変更します。 |
-サンプルレンダリング- Greebleなどを適用すると壁面にそれっぽい密度ができます、近づくとSFっぽくリアリティがないのがばれますし、かなり重くなりますので、上面だけに適用して屋上のディテールっぽいものをつくるのもいいかと思います。 |